sexta-feira, 25 de março de 2011

Sobre "Us Now"

Relativamente ao filme visionado no âmbito da cadeira de Cibercultura com o tema " Us Now"( com tradução para português Nós agora),  verifiquei que a forma como vivemos actualmente , depende quase unica e exclusivamente da internet e dos meios de comunicação.
Hoje em dia com um simples computador ligado á rede conseguimos fazer a gestão virtual de um jogo de futebol que está a contecer num determinado momento e podemos falar com diversas pessoas que estão nos vários continentes.Podemos até mesmo conseguir alojamento em casa de pessoas desconhecidas através do conhecido " coachsurfing".
Por curiosidade, depois de ter visto alguns vídeos sobre o " coach surfing" recordei o excerto de um programa que culinária , feito pelo conhecido Jamie Oliver, em que este faz uma Road Trip pelos E.U.A e decide fazer um jantar em sua casa, com pessoas totalmente desconhecidas. Coloca um "post" no seu facebook e começa de imediato a receber respostas. Este é um dos muitos exemplos que se poderão dar relativamente ao que se pode fazer no mundo cibérnautico na era contemporânea. 

WEB 2.0

O conceito da Web 2.0, serve para melhorar essencialmente os aplicativos utilizados pelas pessoas, usando por isso a inteligência de todos os seus utilizadores.
Temos como exemplo disso, as redes sociais, tal como o " Orkut", o "facebook", o "Twitter" e mais recentemente o " Google Buzz".
Este sistema ajudou oao crescimento da internet, como um meio de comunicação e entretenimento.
Com isto, pretende-se que a utilização deste meio fosse diferente de todos os existentes até ao momento.
A internet possibilita o utilizador a criar o seu próprio conteúdo, participando activamente em blogs e redes sociais.
A Web 2.0, tem como base a participação online, com o intuito de estas usufruirem de uma série de conteúdos e desenvolvê-los.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Cibercultura... "A nossa relação com o saber"

O que é a Cibercultura?

" A cibercultura é a relação que existe entre as tecnologias de comunicação, informação e a cultura, emergentes a partir da convergência informatização/telecomunicação na década de 1970. Trata-se de uma nova relação entre tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporânea (Lemos, 2002).
É um conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações, colagens e cut-up de informação a partir das tecnologias digitais. As novas tecnologias de informação e comunicação alteram os processos de comunicação, de produção, de criação e de circulação de bens e serviços.
Caracteriza a cibercultura três leis fundadoras que vão nortear os processos de re-mixagem, são elas:
1. A liberação do pólo da emissão: “Pode tudo na internet”, “tem de tudo na internet”.
2. O princípio de conexão em rede: “a rede está em todos os lugares”, ou como dizia a publicidade de “Sun System”, “o verdadeiro computador é a rede”. Essa lei é o princípio de conectividade generalizada, iniciou com a transformação do PC (computador pessoal), em CC (computador colectivo), com o surgimento da Internet e o atual CC móvel (computador colectivo móvel), era da computação pervasiva com a explosão dos telemóveis  e das redes Wi-Fi. Tudo comunica e tudo está em rede: pessoas, máquinas, objectos, monumentos, cidades…
3. Reconfiguração (entende-se a ideia de remediação, mas também a de modificação das estruturas sociais, das instituições e das práticas comunicacionais) de formatos mediáticos e práticas sociais: “tudo muda, mas nem tanto”.
  A BBC mostra como a “ciber-cultura-remix” está em expansão através dos blogs, podcasts, sistemas P2P, obras artísticas e softwares livres.
A cibercultura tem criado o que é chamado de “mídia do cidadão”, onde todos são estimulados a produzir, distribuir e reciclar conteúdos.
As expansões da cibercultura potencializam o compartilhamento, a distribuição, a cooperação e a apropriação dos bens simbólicos.
A área académica também se tem esforçado neste contexto, no que se refere á  sinergia das causas tecnológicas e efeitos sociais e vive-versa.
A batalha para conquista do espaço ainda está longe de acabar, porém, os cidadãos virtuais já estão produzindo conteúdos pelos princípios da liberação da emissão, da conexão generalizada e da reconfiguração da indústria cultural, o que parece ser um caminho irreversível na atual cibercultura, como afirma o DJ Spooky."